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 MUPGlobal - En créant de Nouveaux Mondes

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blova
Général chevalier
55 messages postés
   Posté le 27-05-2022 à 17:07:34   Voir le profil de blova (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à blova   

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Réalité virtuelle. Interactivité.
Plonger dans un environnement virtuel est une chose, mais pour que l'utilisateur se sente vraiment partie de cet espace inexistant, un élément d'interaction doit également être présent. Les applications utilisant un système d'environnement virtuel à un stade précoce permettent à l'utilisateur d'avoir une expérience relativement passive pour le moment.
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Aujourd'hui, vous pouvez trouver des montagnes russes virtuelles, par exemple, qui utilisent le même type de technologie. DisneyQuest à Orlando, en Floride, possède ses propres montagnes cybernétiques, où les gens peuvent concevoir leurs propres montagnes russes, puis expérimenter leurs Créations avec un équipement spécial. Le système est en fait très excitant, mais à part la phase initiale de conception, il n'y a pas d'interaction, donc ce cas n'est pas un exemple d'un environnement virtuel réel et complet.
L'interactivité dépend de nombreux facteurs. Stior suppose que ces trois facteurs sont la vitesse, la portée et la cartographie. Le scientifique définit la vitesse comme un niveau incorporant les actions de l'utilisateur dans un modèle informatique et cartographiant le monde virtuel d'une manière que la personne elle-même peut ressentir. La plage de tout cela fait référence au nombre de résultats possibles qui pourraient découler de toute action personnalisée. La cartographie est la capacité du système à produire des résultats naturels en réponse aux actions de l'utilisateur.
La navigation dans un environnement virtuel est un type d'interactivité. Si l'utilisateur peut diriger son mouvement dans le cyberespace-cela peut être appelé une expérience interactive. La plupart des environnements virtuels incluent d'autres formes d'interaction, car les utilisateurs peuvent facilement s'ennuyer après quelques minutes d'utilisation de l'une de ces formes. La scientifique Mary Whitton souligne qu'une forme d'interaction mal conçue peut réduire considérablement le sentiment d'immersion, tandis que la recherche de solutions possibles et de solutions à un problème donné peut l'augmenter. Lorsque l'environnement virtuel est vraiment intéressant et attrayant, l'utilisateur est plus disposé à mettre sa méfiance au second plan et à s'immerger dans ce monde irréel.
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